用联合分布函数算概率
第一步:把事件画在平面上,看它是不是一个矩形区域。
第二步:是矩形就用四项公式,注意两个对角取正、两个旁边取负。
第三步:半边的情形(只限制一个变量)用两项公式。
第四步:验算——结果必须落在 [0,1] 内,而且非负。例例. 已知二维分布函数 F(x,y),求 P(a<X≤b, c<Y≤d)。
第一步,把事件画在平面上——它是一个矩形。
第二步,矩形用四项公式,两个对角取正、两个旁边取负:
P=F(b,d)−F(a,d)−F(b,c)+F(a,c).
第三步,只限制一个变量(半边)时用两项,如 P(a<X≤b)=F(b,+∞)−F(a,+∞)。
第四步,验算:结果必须落在 [0,1] 内且非负。
那两个负号来自容斥:减掉左边一条、再减掉下边一条之后,左下角那块被减了两次,要加回来一次——少加第四项会算出负的「概率」。
离散型:在表上做加法
第一步:把联合分布律写成表(行是 X,列是 Y)。
第二步:待定常数用「所有格子之和为 1」定出来。
第三步:把事件翻译成「哪几个格子」。
第四步:把那几个格子加起来。例例. 设 (X,Y) 的联合分布律为
X=0X=1Y=00.10.3Y=10.2a
求 a,再求 P(X+Y≥1)。
第一步,表已给(行是 X,列是 Y)。
第二步,所有格子之和为 1:0.1+0.2+0.3+a=1,故 a=0.4。
第三步,翻译:X+Y≥1 就是「不是 (0,0) 那一格」。
第四步,走对立最快:
P(X+Y≥1)=1−0.1=0.9.
(逐格相加 0.2+0.3+0.4=0.9 ✓ 一样。)格子多时对立事件省事得多。
连续型:画区域、做二重积分
第一步:画出密度非零的区域(支撑),再画出事件对应的区域。
第二步:两块取交,确定积分区域。
第三步:定限、积分(这一步就是二重积分那一章的活)。
第四步:密度是常数时可直接用面积比。例例. 设 (X,Y) 在三角形 0<y<x<1 上服从均匀分布,求 P(Y<21)。
第一步,画支撑:直线 y=x 下方、x<1、y>0 围成的三角形,面积 21。均匀分布的密度是面积的倒数:f(x,y)=2。
第二步,事件 y<21 与支撑取交。
第三步,密度是常数,直接用面积比。被切掉的是 y>21 的小三角形(顶点 (21,21)、(1,21)、(1,1)),面积 81,所求区域面积 21−81=83。
第四步,
P(Y<21)=1/23/8=43.
密度不是常数时就老实定限做二重积分——那一步就是二重积分那一章的活,这里全部用得上。