古典概型三步
第一步:先定数法——有序还是无序、放回还是不放回,并写在草稿上。
第二步:按这个数法数 ∣Ω∣(分母)。
第三步:用同一个数法数 ∣A∣(分子),分步相乘、分类相加。
第四步:约分;顺手验一下答案落在 [0,1] 里。例例. 盒里 3 红 2 白,不放回取 2 个。求「两个都是红的」。
第一步,定数法:不放回、不计顺序(问的是取到哪两个,不是先后)——用组合。写在草稿上。
第二步,∣Ω∣=C52=10。
第三步,用同一个数法数分子:∣A∣=C32=3。
第四步,P=103,落在 [0,1] 内 ✓
换成有序的数法:∣Ω∣=A52=20、∣A∣=A32=6,P=206=103——同一个答案。两种数法都行,但分子分母必须用同一种,混着用才会错。
几何概型:画成区域,算测度比
第一步:数一数有几个随机量——一个用线段,两个用平面。
第二步:把 Ω 画出来,算它的长度/面积。
第三步:把条件翻译成区域(不等式),画在同一张图上。
第四步:取比值。区域形状复杂时,先算对立事件往往更快。例例. 在 (0,1) 上随机取两个数 x,y,求「两数之和小于 1」的概率。
第一步,两个随机量 ⇒ 用平面。
第二步,Ω 是单位正方形,面积 1。
第三步,条件 x+y<1 是直线 x+y=1 下方那一侧,与正方形交出一个直角边为 1 的三角形,面积 21。
第四步,P=11/2=21。
区域复杂时先算对立:若问 x+y<1.5,直接画是个五边形;而对立事件 x+y≥1.5 是个小三角形,面积 81,故 P=1−81=87——快得多。